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언리얼에서, 오브젝트 변수가 초기화 될 때 사용되는 함수는 PostIntProperties
변수가 수정될 때 호출하는 함수는 PostEditChangeProperty
virtual, override를 붙이는 이유는 AActor의 상속을 받기 때문임.
함수 설정(토탈데미지/데미지타임인세컨드)을 해줬기때문에, 두 값을 바꿔주면 Damage Per Second 값이 자동으로 바뀜.
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