728x90 분류 전체보기427 오늘의 Top 5 뉴스입니다. 2024. 2. 6. 오늘의 Top 5 뉴스입니다. 2024. 2. 5. 오늘의 Top 5 뉴스입니다. 2024. 2. 5. 언리얼 엔진5 블루프린트를 활용한 움직이는 장치 제작 각 노드에 연결된 선 해제는 alt 누르고 선 클릭. 키(사진에 점) 추가 단축키 - shift + 마우스 왼쪽 Time 옆에 버튼을 통해 노드 기준으로 확대 가능 모든 노드 드래그 해서 마우스 우클릭 > Auto 하면 아래사진 처럼 됨, Loop 버튼을 눌러줌으로 써 5초마다 계속 반복. 컴파일 > 저장 > Timeline 창 닫아보면 Move Value 값이 활성화 된게 확인된다. 시간에 따라 이값(우리가 설정한 그래프의 값)을 계속해서 제공해준다. 우린 0~1까지로 값을 해놨으니, 곱해주는 함수를 추가하자 Get Actor Location을 만들어서 위치 값을 가져올 수 있다. 출력에 마우스 우클릭을 해서 변수로 승격을 해준다. 해주면 노드가 하나 더 생성되어 연결이 가능하다. 시작 > 최초위치 불.. 2024. 2. 4. 오늘의 Top 5 뉴스입니다. 2024. 2. 4. 언리얼 엔진5 레벨 제작을 위한 언리얼 모델링 입문 모드가 다양하다. 모델링 모드로 하자. shift + 5이다. 특정 아이템을 클릭이 안되게 설정 가능. 2차원 모드(상단 모드) - Alt + J, Alt + k 원근 모드 - Alt - g e와 q키를 이용해 pull(쌓기), push(한줄 제거) 가능 에셋 관리를 위해 만든 에셋은 저장할 곳을 지정해서 잘 정리해두자. 이미지에 별사탕 모양이 있으면 메모리에만 저장됐고, 디스크에는 저장이 안된 것이다. shift - e, q 하면 한칸씩 띄고 추가, 삭제 가능 T키(flip)를 이용해서 e,q하면 반대로 쌓을 수 있다. 모델링 모드에서 작업을 완료하면, 완료 버튼을 누르고 완료해야 한다. 다른 버튼 누르면 안된다! 캐릭터를 하나 두고, 그 캐릭터로 시작을 하고 싶으면, 빙의 설정에서 플레이어 0 으로 .. 2024. 2. 3. 이전 1 ··· 14 15 16 17 18 19 20 ··· 72 다음 728x90